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Channel: 《一些软件设计的原则》的评论
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作者:Bob大叔和Jim Coplien对TDD的论战 |酷壳 - CoolShell.cn

[...] 随后,Coplien推崇了一个叫“Design By Contract” –...

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作者:Mike Ma

大多数来自UNIX,鉴定完毕

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作者:Bob大叔和Jim Coplien对TDD的论战 |零度领域的博客-我的一米阳光

[...] 随后,Coplien推崇了一个叫“Design By Contract” –...

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作者:freezesoul

总结的非常不错

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作者:freezesoul

发现一个好像欠妥的地方 通常,一个方法可能是纯的Command模式或者是纯的Query模式,或者是两者的混合体(这里有些问题) “every method should either be a command that performs an action, or a query that returns data to the caller, but not both. In other...

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作者:Master Wu

还有ebay构架师总结的几条原则,可以放到这里。google一下 ebay 架构。

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作者:Master Wu

http://www.docin.com/p-16531073.html

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作者:一些软件设计原则 - 博客 - 伯乐在线

[...]   原文出自:陈皓 [...]

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作者:用Unix的设计思想来应对多变的需求 |酷壳 - CoolShell.cn

[...] 我曾经在《Unix传奇》的下篇中写过一些Unix的设计哲学和思想(这里重点推荐大家看一下《The Art of Unix...

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作者:IWISSEN »用Unix的设计思想来应对多变的需求

[...] 我曾经在《Unix传奇》的下篇中写过一些Unix的设计哲学和思想(这里重点推荐大家看一下《The Art of Unix...

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作者:WP Pocket link collection: September with 23 links |选择恐惧症

[...] 一些软件设计的原则 | 酷壳 – CoolShell.cn – http://coolshell.cn/articles/4535.html [...]

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作者:一些软件设计的原则 |酷壳 – CoolShell.cn | 7uJian's Blog

[...] http://coolshell.cn/articles/4535.html [...]

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作者:read.guoruEi » Blog Archive »从面向对象的设计模式看软件设计

[...] 2011年04月25日 — 一些软件设计的原则 [...]

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作者:thewaywewere

关注+学习! 赞同基于契约的LSP是LSP的一种强化。 对于迪米特法则,个人觉得最好加上 对象O; 与O直接相关的Component Object; 由方法M创建或者实例化的对象;—但不要用方法M返回的对象的方法以避免更多依赖 作为方法M的参数的对象。—这样的参数最好是类外面的输入

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作者:一些软件设计原则 _ 工具收藏 _ 笔试&面试 _ 闲言碎语 _ 小G的大Q

[...] 导读:酷壳网的陈皓给大家介绍了软件设计的一些原则,作者认为一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。软件设计的这些原则,每一个程序员都应该了解。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识。 文章内容如下: [...]

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作者:用Unix的设计思想来应对多变的需求 | news snack

[...] 我曾经在《Unix传奇》的下篇中写过一些Unix的设计哲学和思想(这里重点推荐大家看一下《The Art of Unix...

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作者:Hi Entry »对程序员职业的一些建议

[…] 如果我们把所的问题一起谈,那怎么说也说不清楚,所以,请允许我“关键点分离原则”来分开说说。 […]

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作者:对程序员职业的一些建议 | multiprocess

[…] 如果我们把所的问题一起谈,那怎么说也说不清楚,所以,请允许我“关键点分离原则”来分开说说。 […]

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作者:对程序员职业的一些建议|PHP博客-专注于PHP技术

[…] 如果我们把所的问题一起谈,那怎么说也说不清楚,所以,请允许我“关键点分离原则”来分开说说。 […]

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作者:对程序员职业的一些建议 |站长学习网

[…] 如果我们把所的问题一起谈,那怎么说也说不清楚,所以,请允许我“关键点分离原则”来分开说说。 […]

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